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【新闻】皮克斯的新动画Coco背景为什么要设定在墨西哥亡灵节

发布时间:2020-10-14 21:25:20 阅读: 来源:安全阀厂家

这部色彩绚丽、角色有点诡异甚至带着死亡气息的电影,其故事发生在墨西哥亡灵节期间。主角米格尔是个拥有音乐梦想的男孩,但是他的家庭却希望他继承家族鞋业。在自己设计的吉他被打碎后,米格尔逃离了家庭决定自己追梦。他决定潜入墓地偷走已故的音乐偶像的吉他,但因为恰逢亡灵节,米格尔触到吉他的瞬间就被带入了亡灵都市,在返回现实的路上,男孩遇到了已故的家人和那位偶像。

据说影片给人的感觉比较像《绿野仙踪》和《回到未来》的合体,但是显然有新的东西,那就是浓郁的墨西哥文化氛围。

为什么要选择亡灵节作为背景?导演 Lee Unkrich 和 编剧 Adrian Molina 一起亲历了亡灵节。这是一个欢迎死者来到生者国度的活动,主题有点黑暗,但是庆祝活动却非常欢乐,家人们设好放有死者照片的祭台,一路游行洒下万寿菊花瓣,引导鬼魂进入墓地守夜。到了夜晚,所有人都将聚集在墓园里一同庆祝死者的过往点滴。导演说,是这个节日标志性的元素吸引了他们:大胆、明亮的色彩和独特的节日氛围。

这样的氛围也很适合让一个墨西哥男孩成为主角,这个跨越了几代的家庭故事,也和亡灵节的主旋律一脉相承。

为了让电影精确反映墨西哥文化,导演在开发过程中邀请了不少文化方面的顾问加入。在皮克斯的正常进度中,导演们每隔 12 周就会在内部放映一次他们的初剪,Unkrich 将很多来自拉丁社区的文化顾问带进了内映,这些顾问有时候会提出较大的改动意见,因此电影剧情也会随之改变。比如男主的祖母本来是挥舞着木勺打人,但是一个墨西哥顾问说,“不,她应该用人字拖”,因此在最后的版本里,祖母打人就会使用人字拖。

瑰丽的亡灵都市是一大看点。很多电影都将来生的逻辑表现的梦幻甚至荒诞,不过 Coco 的设定将会很“基于现实”。导演想要确保,一定会有一套法则让亡灵都市保持运转,这个来生社会是需要一个架构的。比如,你生前是什么职业,死后也会是什么职业,“对于部分人来说很棒,对其他人而言就是灾难了。”

尽管是死亡主题,但是皮克斯的动画难免会走合家欢路线,这也让制作动画的过程中出现了两个难点:如何让骷髅们适合全年龄,以及如何在骷髅身上体现出“感情”。解决方法就是从眼睛入手(毕竟他们也不剩其他的东西了),所有的骷髅都会在空眼眶里放上大大的玻璃眼珠,于是整体就会显得“可爱”,再利用假发、染色眼球和脸部油彩,这些骷髅就很难吓到低龄观众了。

说白了,虽然有个亡灵节的噱头,最后还是得落入皮克斯的家庭亲情俗套啊。

题图来自 Coco

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